「要準備過冬了」 上海遊戲公司CEO談行業裁員潮

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發布時間: 2022/06/14 12:31

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過去幾年迎來爆發式發展的內地遊戲業,在疫情疊加前景不明下,行業環境轉為悲觀,並演變成愈來愈大規模的裁員潮,上海的遊戲公司正首當其衝。

內地遊戲雜誌《GameLook》轉載心動網絡(02400)CEO黃一孟近期的專訪,他不諱言地說,疫情肆虐的這半年,上海很多遊戲公司都在裁員,除了版號限制影響行業對未來的預期外,另一個重要原因是近兩年的「二次元」市場大爆發,令行業的增長太快,尤其上海的遊戲業更是高歌猛進,覺得未來無限好。

這種狂熱的情緒在2020年9月《原神》全球上線時達到了顛峰,首月吸金2.5億美元的成績,讓同樣具備野心的同行們看到了新的機遇。廣招人才、擴充團隊、進軍全球是當時的主旋律,但我們都知道,這段主旋律在去年7月戛然而止......整個行業從想大幹一場、拼命招賢納士,到環境逐漸不那麼舒適,再到各公司產品遇阻,以及對未來預期的不可知。這時,大家都敏銳地感覺到—要準備過冬了。

黃一孟也提到上海封控造成的負責影響,他指封控來的很急,許多工作並未做好充分的準備,居家工作的環境條件、團隊溝通問題,降低了整體工作效率。

壓榨太狠,人才流失嚴重

文章提到,遊戲公司盲目擴張遇阻後,引起的最大麻煩無疑是裁員,黃一孟旗下公司年初傳出裁員1/3,他不得不出面回應,但承認正進行「團隊調整」。同一時間,另一大廠完美世界以利潤下降為由,宣布優化團隊,涉及員工數百到上千人。B站、騰訊等巨頭不久後也宣布「降本增效」,令業界感到寒意。

另有在遊戲大廠工作的策劃人員分析,人才斷層才是裁員的根本原因,2018年至2020年,行業內部對研發的壓榨太狠,導致研發人才損耗嚴重。後來,官方有一段較長的停止審批,也讓許多人才失去信心。人才流失令公司做不出與之價值相符合的產品,不賺錢了,剩下的路徑只有裁員。

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責任編輯:陳建錫

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